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Chief Studios Officer von EA über die neuen Konsolen

Sofortige Ladezeiten legen neue Messlatte
Laura Miele von Electronic Arts über die neue Konsolengeneration

Da die Konsolen der nächsten Generation unterwegs sind werden Spieleentwickler versuchen sich auf neue Titel zu stürzen. Bei der PS5-Auftaktveranstaltung fanden einige aufregende Spiele ihren Weg an die Öffentlichkeit. Am Donnerstag vergangener Woche kündigte das EA Play Live-Event große Neuigkeiten für die Fans an. EA wird ein neues Skate-Spiel, sowie die üblichen Franchises wie FIFA, Star Wars und Co. veröffentlichen.

Das Unternehmen wird noch mehr Spiele auf den üblichen Plattformen releasen und sich darauf konzentrieren das diese plattformübergreifende Aktivitäten bieten. Laura Miele, Chief Studios Officer von EA, wurde von Gameindustry interviewt und teilte ihre Erfahrungen und Eindrücke über die Konsolen der nächsten Generation.

Laura Miele erklärte, wie sich die nächste Generation von EA-Spielen visuell verändern wird. Die neuen Xbox Series X und PS5 sind mit besserer Hardware ausgestattet und die Entwickler tun ihr Bestes um das Potential optimal zu nutzen.

“Historically, console transitions have been punctuated by increased graphic fidelity and that hasn’t changed — this next generation of games will certainly take a visual leap — but we are also taking advantage of the extra memory and CPU cycles to bring a lot more detail to life”

Bisher war bei den Konsolenübergängen die verbessere grafische Darstellung ausschlaggebend, und das hat sich nicht geändert. Die nächste Generation von Spielen wird sicherlich einen visuellen Sprung machen. Wir nutzen jedoch auch die zusätzliche Speicher- und CPU-Leistung um viel mehr Details zu liefern.


Sie nimmt das neue NFL-Spiel als Beispiel und sagt, dass jeder Athlet im Spiel genauso spielen wird wie im echten Leben, wobei die Tagesform in Echtzeit aktualisiert wird. Darüber hinaus werden die Fans im Spiel auf einzigartige Weise auf das Spielgeschehen reagieren. Auch das Wetter wird sich auf die Spieler, die Umgebung und das Spielfeld auswirken. Kurz: Spiele fühlen sich optisch anders an.

Miele sagt, dass sie während einer ersten Demonstration die sofortigen Ladezeiten und riesigen Welten erlebt hat und versicht, dass diese Spielerfahrung neue Maßstäbe setzen werden.

Sie sagte:

“During my first demo when I experienced the instant load times and massive worlds, I knew immediately this was going to set a new bar in terms of player expectations. When players see how accessible and immersive this generation of technology is, there will be no turning back.“

„Während meiner ersten Demo, als ich die sofortigen Ladezeiten und riesigen Welten erlebte, wusste ich sofort, dass dies eine neue Messlatte in Bezug auf die Erwartungen der Spieler setzen würde. Wenn die Spieler sehen, wie zugänglich und umfassend diese Technologiegeneration ist, wird es kein Zurück mehr geben.“

Es sieht so aus als würde EA endlich zuhören was die Fans wollen. EA wurde größtenteils dafür kritisiert, dass sie im Laufe der Jahre dieselben Inhalte geliefert haben, scheinen nun aber eine neue Richtung einzuschlagen. Ob das auch für die Inhalte und Ingame-Purchases zutrifft bleibt abzuwarten.

Die Ankündigung eines neuen Skate-Titels wurde von vielen Fans freudig aufgenommen. Der letzte Ableger dieser Serie wurde 2010 veröffentlicht. Der neueste Teil der Serie soll mit neuen Funktionen Zeichen setzen.

Wir dürfen gespannt sein.


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